League Of Legends – Tempat eSport dan Sinematografi Bertemu

League Of Legends - Tempat eSport dan Sinematografi Bertemu

Runeterra adalah tempat yang sangat besar. Pemain League of Legends memohon dan memohon untuk adaptasi sinematik, dan Riot Games akhirnya menyerah. Tidak seperti Marvel Cinematic Universe, Riot Games bekerja di serial televisi dan film.

Sebuah game komputer mungkin lebih dari yang terlihat pada pandangan pertama. Jika Anda belum pernah mendengar tentang esports sebelumnya, film ini menjelaskan fenomena League of Legends dengan baik. Arcane: League of Legends adalah nama film/serial TV berdasarkan video game populer. Ada eSports tertentu yang mungkin lebih dari sekadar eSport dalam artikel ini.

League Of Legends Sebagai eSport

Dalam video game arena pertempuran online multipemain League of Legends, esports adalah kompetisi profesional. Pada tahun 2009, Riot Games meluncurkan versi awal game tersebut. Undangan Pertengahan Musim 2021 adalah acara penting terbaru.

League of Legends adalah salah satu esports paling populer, dengan banyak acara yang diadakan setiap tahun di seluruh dunia. Pada Juni 2016, League of Legends memiliki kumpulan hadiah $29.203.916 USD, 4.083 pemain, dan 1.718 turnamen, sedangkan Dota 2 memiliki kumpulan hadiah $64.397.286 USD, 1.495 peserta, dan 613 acara pada saat itu.

Lebih dari $100.000 diberikan selama Kejuaraan Dunia Musim 1 DreamHack 2011, yang diadakan di Swedia pada Juni 2011. Mengalahkan tim dari Eropa, Amerika Serikat, dan Asia Tenggara, tim Eropa Fnatic membawa pulang hadiah utama turnamen sebesar $50.000. Dalam satu pertandingan semi final, lebih dari 210.000 orang secara bersamaan menyetel untuk menonton siaran streaming. Total $5.000.000 dijanjikan oleh Riot untuk Musim 2 setelah berakhirnya Musim 1. Selain IPL dan organisasi esports terkenal lainnya, Riot berencana untuk memberikan $2 juta kepada mitranya. Kualifikasi dan final Riot Musim 2 ditetapkan untuk mendapatkan tambahan $2 juta. Sisa $ 1 juta dialokasikan untuk penyelenggara acara League of Legends yang mengajukan aplikasi ke Riot.

Kompetisi 2013 menawarkan hadiah utama $ 1 juta dan 32 juta penonton online. Seluruh kumpulan hadiah untuk turnamen 2014 dan 2015 adalah $2,3 juta, menjadikannya salah satu yang terkaya dalam sejarah esports. Lebih dari $5 juta diberikan dalam bentuk hadiah uang selama Kejuaraan Dunia 2016, dengan juara membawa pulang lebih dari $2 juta. Sebagai bagian dari acara 2016, “Kontribusi penggemar” diperkenalkan; persentase penjualan dari toko Riot sebelum turnamen digunakan untuk mengumpulkan hadiah uang untuk 16 tim yang berpartisipasi.

Dana hadiah sebesar $5 juta untuk acara tahun 2017 yang diadakan di China juga merupakan peningkatan yang signifikan. Pada tahun 2017, Riot memilih untuk menggunakan hasil dari pembelian skin untuk meningkatkan kumpulan hadiah sekali lagi. Ashe, kulit kejuaraan 2017, terjual dengan sukses meskipun kumpulan asli $ 2 juta dan $ 250.000. Dana hadiah tumbuh sebesar 25% karena penjualan Championship Ashe dan ward.

Samsung Galaxy mengalahkan SK Telecom T1 3-0 di Stadion Nasional Beijing (Sarang Burung) untuk mengklaim penghargaan tempat pertama senilai $1,8 juta. Riot kembali berpeluang melampaui ekspektasi di Kejuaraan Dunia 2018 yang digelar di Korea Selatan. Dana hadiah meningkat sebesar 12,5 persen dari penjualan Championship Kha’Zix dan ward oleh Riot. Sisa 12,5% dari hadiah uang akan dibagikan secara merata di antara semua tim yang ambil bagian dalam kompetisi. Dari kumpulan hadiah tahun lalu sebesar $5 juta, kumpulan hadiah tahun ini telah meningkat menjadi lebih dari $6,5 juta. Di Stadion Munhak di Incheon, Fnatic dan Invictus Gaming bertemu di final. Dana hadiah tempat pertama senilai $ 2,4 juta dimenangkan oleh Invictus Gaming setelah kekalahan 3-0 dari Fnatic.

Arcane: Liga Legenda

Seperti yang telah kita lihat, League of Legends eSports memiliki pengikut yang besar dan setia, serta kumpulan hadiah yang cukup besar. Arcane, serial televisi Netflix yang paling banyak ditonton pada tahun 2021, memiliki tingkat daya tarik yang sama.

Arcane adalah serial orisinal Netflix yang dikembangkan oleh Christian Linke dan Alex Yee, dijuluki Arcane: League of Legends di layar. Fortiche dan Riot Games memproduksi game tersebut, yang berlangsung di dunia League of Legends dan berpusat pada si kembar Vi dan Jinx. Pada perayaan 10 tahun League of Legends 2019, serial ini terungkap, dengan episode pertama ditayangkan pada November 2021.

Ada banyak pujian untuk animasi, pembangunan dunia, pengembangan karakter, dan pengisi suara di musim pertama Arcane. Penggemar League of Legends dan mereka yang belum pernah memainkan game ini memuji kemampuan acara tersebut untuk menarik kedua grup. Dalam seminggu setelah debutnya, acara ini menjadi serial Netflix dengan rating tertinggi, memulai debutnya di No. 1 di Netflix Top 10 Chart di 52 negara dan No. 2 di Amerika Serikat.

Pengumuman ini dibuat oleh Riot Games dan Netflix setelah selesainya musim pertama Arcane pada 20 November 2021.

Vi dan Jinx, saudara perempuan, menemukan diri mereka di sisi berlawanan dari pertempuran yang berkembang antara kota Piltover yang makmur dan utopis dan kota Zaun yang busuk dan tertindas saat ketegangan meningkat.

Author: Ryan Moore